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Mobile Texture Size (pixels) | Mobile Texturgröße (Pixel) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Mobile Texturgröße (Pixel)
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Desktop Texture Size (pixels) | Größe der Desktop-Textur (Pixel) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Größe der Desktop-Textur (Pixel)
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Design texture resolution | Auflösung von Designtexturen | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Wenn ein 2D-Design auf dem 3D-Modell angezeigt wird, wird eine Textur des Designs mit den Standardwerten 1024 für Desktops, 1024 für Android-Mobilgeräte und 512 für iPhone-Geräte generiert, um eine gute Leistung zu gewährleisten. Diese Standardauflösung kann jedoch dazu führen, dass einige Designs verschwommen erscheinen. Wenn die Standardanzeige unzureichend ist, können Sie benutzerdefinierte Werte für die Textur angeben. Hinweis: Bei iPhones wird die Auflösung immer auf 512 eingestellt, unabhängig davon, welchen Wert Sie in das Feld "Mobile Texturgröße" eingeben, da eine Überschreitung von 512 bei verschiedenen iPhone-Modellen zu Abstürzen führen kann. Wir empfehlen im Allgemeinen, keine höheren Werte als 2048 Pixel für Desktops und 1024 Pixel für Mobilgeräte festzulegen. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Wenn ein 2D-Design auf dem 3D-Modell angezeigt wird, wird eine Textur des Designs mit den Standardwerten 1024 für Desktops, 1024 für Android-Mobilgeräte und 512 für iPhone-Geräte generiert, um eine gute Leistung zu gewährleisten. Diese Standardauflösung kann jedoch dazu führen, dass einige Designs verschwommen erscheinen. Wenn die Standardanzeige unzureichend ist, können Sie benutzerdefinierte Werte für die Textur angeben. Hinweis: Bei iPhones wird die Auflösung immer auf 512 eingestellt, unabhängig davon, welchen Wert Sie in das Feld "Mobile Texturgröße" eingeben, da eine Überschreitung von 512 bei verschiedenen iPhone-Modellen zu Abstürzen führen kann. Wir empfehlen im Allgemeinen, keine höheren Werte als 2048 Pixel für Desktops und 1024 Pixel für Mobilgeräte festzulegen.
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Advanced AI | Fortschrittliche KI | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Undefiniertes Verhalten, Hauptnetz wird in VTO nicht unterstützt | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Undefiniertes Verhalten, Hauptnetz wird in VTO nicht unterstützt
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No main mesh found | Kein Hauptnetz gefunden | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Diese Option gilt nur während des Upload-Prozesses, sobald eine Textur hochgeladen ist, wird sie ausgegraut. Um Mipmaps zu aktivieren/deaktivieren, löschen Sie die Textur, schalten Sie die Option um und laden Sie die Textur erneut hoch. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Diese Option gilt nur während des Upload-Prozesses, sobald eine Textur hochgeladen ist, wird sie ausgegraut. Um Mipmaps zu aktivieren/deaktivieren, löschen Sie die Textur, schalten Sie die Option um und laden Sie die Textur erneut hoch.
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Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Achtung: Es scheint, dass ein oder mehrere 3D-Modelle in Ihrer Szene deutlich kleiner sind als das Referenzmodell. Um eine ordnungsgemäße Visualisierung bei der virtuellen Anprobe zu gewährleisten, ist es wichtig, die Größe der spezifischen Gitter mit Ihrer 3D-Software so zu ändern, dass sie den tatsächlichen Maßen Ihres Produkts entsprechen, und sie erneut hochzuladen. Bitte beachten Sie unsere Anleitung hier. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Achtung: Es scheint, dass ein oder mehrere 3D-Modelle in Ihrer Szene deutlich kleiner sind als das Referenzmodell. Um eine ordnungsgemäße Visualisierung bei der virtuellen Anprobe zu gewährleisten, ist es wichtig, die Größe der spezifischen Gitter mit Ihrer 3D-Software so zu ändern, dass sie den tatsächlichen Maßen Ihres Produkts entsprechen, und sie erneut hochzuladen. Bitte beachten Sie unsere Anleitung hier.
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Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Achtung: Es scheint, dass ein oder mehrere 3D-Modelle in Ihrer Szene deutlich größer sind als das Referenzmodell. Um eine ordnungsgemäße Visualisierung bei der virtuellen Anprobe zu gewährleisten, ist es wichtig, die Größe der spezifischen Gitter mit Ihrer 3D-Software so zu ändern, dass sie den tatsächlichen Maßen Ihres Produkts entsprechen, und sie erneut hochzuladen. Bitte beachten Sie unsere Anleitung hier. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Achtung: Es scheint, dass ein oder mehrere 3D-Modelle in Ihrer Szene deutlich größer sind als das Referenzmodell. Um eine ordnungsgemäße Visualisierung bei der virtuellen Anprobe zu gewährleisten, ist es wichtig, die Größe der spezifischen Gitter mit Ihrer 3D-Software so zu ändern, dass sie den tatsächlichen Maßen Ihres Produkts entsprechen, und sie erneut hochzuladen. Bitte beachten Sie unsere Anleitung hier.
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Meshes | Maschen | Details | |
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